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Individualsoftware · Produkte für Ihre Kunden

Produkte, für die Ihre Kunden zahlen — und zu denen sie zurückkehren

Ein kundengerichtetes Produkt trägt eine andere Last als ein internes Werkzeug: Es muss in der ersten Sitzung Vertrauen verdienen — und danach jeden Monat Umsatz. Wir bauen Portale, Marktplätze und SaaS-Produkte vom ersten verkaufsfähigen Release bis zu den Versionen, die echten Traffic tragen — Design, Entwicklung und Betrieb aus einer Hand.

Was wir für Ihre Kunden bauen

Vier Produktformen, die wir wiederholt ausgeliefert haben — jede darauf ausgelegt, verkauft zu werden, nicht nur vorgeführt.

Kundenportale & Self-Service

Auftragsstatus, Dokumente, Rechnungen und Anfragen — direkt an Ihre Kunden ausgeliefert statt über Ihr Postfach.

SaaS-Produkte

Von der v1 eines Gründerteams bis zur mandantenfähigen Version mit Abrechnung, Rollen und API — gebaut, um zahlende Kunden zu tragen.

Marktplätze & zweiseitige Plattformen

Inserate, Matching, Zahlungen und Streitfälle — die Mechanik, die beide Seiten zum Bleiben bewegt.

Mobile & Companion-Apps

React-Native-Apps auf dem Backend der Plattform — eine Codebasis, beide Stores, keine Abweichungen.

Von der Idee zum ersten zahlenden Kunden

Produktprojekte scheitern häufiger an Umfang und Vertrauen als am Code — deshalb werden beide explizit konstruiert.

01

Das kleinste verkaufsfähige Release definieren

Kein MVP, für das Sie sich schämen — das kleinste Produkt, für das ein Kunde zahlen würde. Alles andere ist ein späterer Meilenstein.

02

Für Vertrauen gestalten

Ein Designsystem, Barrierefreiheit und Performance-Budgets von Anfang an — denn Kunden urteilen in den ersten zehn Sekunden.

03

Wöchentlich liefern, hinter Feature-Flags

Neue Funktionen erreichen jede Woche das Staging und hinter Feature-Flags die Produktion — Releases werden Routine statt Ereignis.

04

Messen und iterieren

Analytics und Event-Tracking, verdrahtet mit der Aktivierungsmetrik, auf die es ankommt — damit die Roadmap Belegen folgt statt Meinungen.

Was mit jedem Produkt ausgeliefert wird

Der Unterschied zwischen einer Codebasis und dem Fundament eines Produktunternehmens.

Produktivanwendung & DesignsystemKonsistente UI, die Ihr Team ohne uns erweitern kann
CI/CD & Feature-Flag-InfrastrukturAn einem Dienstagnachmittag deployen — ohne Krisenstab
Analytics & Event-TrackingAktivierungs-, Retention- und Funnel-Daten ab Tag eins
Sicherheitsreview & HärtungAuth, Berechtigungen und Datenverarbeitung vor dem Launch geprüft
90 Tage GewährleistungFehler werden nach der Abnahme kostenlos behoben

Common questions

Übernehmen Sie auch das Produktdesign?

Ja — UX, UI und ein Designsystem sind Teil des Projekts. Wenn Sie bereits Designs oder eine Marke haben, arbeiten wir darin; wenn nicht, entsteht das Design im selben Team wie die Entwicklung.

Können Sie einen Prototyp übernehmen, den ein anderes Team begonnen hat?

Ja, nach einem kurzen technischen Audit. Manchmal lautet das ehrliche Urteil "Frontend behalten, Backend neu bauen" — wie auch immer es ausfällt, Sie bekommen es schriftlich, bevor wir starten.

Wie gehen Sie mit Skalierung um, wenn das Produkt abhebt?

Bewährte, unaufgeregte Technologie mit gut verstandenen Skalierungspfaden — dieselben Stacks, die noch auf Jahre weit größere Produkte tragen werden als Ihres. Neuartig darf Ihr Produkt sein, nicht Ihre Infrastruktur.

Wir sind ein finanziertes Gründerteam ohne CTO. Funktioniert das?

Das ist eine unserer häufigsten Konstellationen — und dort, wo das Partnerschaftsmodell (Beteiligung oder hybrid) infrage kommen kann. Wir tragen die technischen Entscheidungen und dokumentieren sie, damit ein künftiger CTO eine Codebasis erbt und kein Rätsel.

Fallstudie · Consumer · Pro Projekt

Eine Plattform für personalisierte Bücher — vom Auftrag zur druckfertigen Datei in Minuten

Kunden stellen ein personalisiertes Buch zusammen, und ein gedrucktes Exemplar kommt an die Haustür — Druckerei-APIs, Zahlungen und Rendering, ohne manuelles Zutun.

Read the case study →
Minuten
vom Auftrag zur druckfertigen Datei
bis zur Haustür
gedruckt & versendet, ohne Handgriff

Haben Sie ein Produkt im Kopf — oder eines, das feststeckt?

Dreißig Minuten mit einem Entwickler. Wir sagen Ihnen, wie das erste verkaufsfähige Release aussieht.